среда, 16 июля 2008 г.

Переезд

В связи с тем что мне надоел блоггер как платформа, может он неудобный, а может я просто не умею его готовить, но вообщем я рещил перебратся на нормальный движок.

Вообщем встречайте новый адрес блога про программирование с wxWidgets

среда, 9 июля 2008 г.

Достало восстанавления лайота в AUI

Как же меня достал механизм восстанавления лайота в AUI, который не может отследить ситуацию что реальный лайот  у нас поменялся (добавился новый элемент), и все косячит:(

понедельник, 16 июня 2008 г.

wxMenu с иконками и обход выделенных атемов в wxListCtrl

Пара маленьких функий, может кому пригодится.

Был удивлен что у wxMenu::Append нету для добавления меню с картинками. Пришлось писать самому

 

wxMenuItem * MainFrame::AppendMenuItemWithImage(wxMenu* parentMenu,

int id, const wxString& text, const wxString& helpString, const wxBitmap& checked, const wxBitmap& unchecked, wxItemKind kind, wxMenu* subMenu)

{

       wxMenuItem* menuItem =

      new wxMenuItem(parentMenu, id, text, helpString, kind, subMenu);

       menuItem->SetBitmaps(checked, unchecked);

       parentMenu->Append(menuItem);

       return menuItem;

}

Использование:

wxMenu* itemMenu = new wxMenu;

AppendMenuItemWithImage(itemMenu, ID_HIDE, _("&Hide In Tray\tEsc"), _T(""), wxBitmap(hide_xpm));

AppendMenuItemWithImage(itemMenu, wxID_EXIT, _("E&xit\tAlt-x"), _T(""), wxBitmap(exit_xpm));

menuBar->Append(itemMenu, _("&File"));

 

И еще один маленький хелпер для удобной работы  с выделенными айтемами в wxListCtrl:

vector<

long> MainFrame::GetListCtrlItems(const wxListCtrl * lcont, int state /*= wxLIST_STATE_DONTCARE*/, int geometry /*= wxLIST_NEXT_ALL*/, long item/*=-1*/)

{

   vector<

long> items;

   items.resize(lcont->GetSelectedItemCount());

// надеюсь так быстрее чем push_back

    long ind=0;

  do

  {

     item= lcont->GetNextItem(item, geometry, state);

     if (item!=-1) items[ind++]=item; //items.push_back(item);

  }

while( item != -1 );

return items;

}

Использование:

vector<

long> items=GetListCtrlItems(m_listFormat, wxLIST_STATE_SELECTED);

BOOST_FOREACH(

long item, items)

{

   str+=m_listFormat->GetItemText(item)+wxT(

"\n");

   …

}

Иногда удобнее работать с вектором, хотя это я просто сейчас с STL знакомлюсь, вот и выпендриваюсь:)

пятница, 30 мая 2008 г.

А счастье казалось так возможно с EVT_CHAR_HOOK

Так я думал когда увидел в wx-mail-list упоминание EVT_CHAR_HOOK. В доке про этот эвент ничего нет, но порывшись в гугле и поэкспеременитровал - я понял что его обработчик получает все нажатия клавиш для окна перед тем как они будут обработанны дочерними контролами. И возрадовался. Дело в том что я люблю так хоткее делать, под мфц это было PreTranslateMessage, под wxWidgets найденный вариант был - вся работа в обработчике EVT_KEY_DOWN и connect для (почти) каждого контрола на форме

m_Note->Connect(wxID_ANY, wxEVT_KEY_DOWN, wxKeyEventHandler(MainFrame::OnKeyDown), (wxObject*)NULL, this);

А поскольку коннкетить каждый контрол для сложного окна не самое приятно времепрепровождение, то я легко возбудился увидив  EVT_CHAR_HOOK. И действительно коннекты уже не нужно, обработчик вызывается автоматом. Проблемы вылезли через пару дней:(. Первое по esc приложение "прячется" в трей - в новом варианте, если при открытом меню нажать еск, приложение спрячется а меню останется висеть:) Те хоткеи обработка которых зависила от выбранного в данный момент окна - то же в пролете.

Вообщем не получилось, хотя возможно стоит использовать EVT_CHAR_HOOK для ряда глобальных хоткеев (хотя с этим и меню справляется), а EVT_KEY_DOWN  оставить для более специфических вещей.

вторник, 20 мая 2008 г.

Update для функции ReplaceForbiddenCharsInFileName

Обнаружил что Винда не любит точки в конце папок, поэтому доработал функциию ReplaceForbiddenCharsInFileName, теперь будет так

/********************** 22/03/08 19:41 *************************

deleteDotsAtEnd - удалять ли точки в конце, винда неразрешает такие имена, хотя и дает их создать програмно:)

******************************************************************/

/*static*/

wxString & BegUtils::ReplaceForbiddenCharsInFileName(wxString & name, const wxString ch/*=wxT("_")*/, bool deleteDotsAtEnd/*=true*/)

{

  wxString forbidden = wxFileName::GetForbiddenChars();

  int size=forbidden.Length();

  for (int i=0; i<size; ++i)

     name.Replace( wxString(forbidden[i]), ch,

true);

  if (deleteDotsAtEnd)

  {

     int count=0, len=name.Len()-1;

     while( name.GetChar(len-count)==_T('.')) count++;

    if (count) name=name.Left(name.Length()-count);

  }

  return name;

}

(пока я пишу только под винду)

суббота, 12 апреля 2008 г.

wxWidgets: Немного о хорошем

Что-то последнее время были преимущественно негативные топики. Но не все так плохо, просто готовил программу к релизу, осваивал кучу новых тем, разумеется много чего не получалось вот и расстраивался:)

А вообще:

  1. Сайзеры это прикольно, конечно незнаю как они поведут себя при портировании под другие ОС. Пока пишу только под винду - вполне нравится.
  2. DialogBlocks is good resource editor for wxWidgets applications. Так все-таки не плох. Конечно надо разобратся, привыкнуть - но в принципе использовать можно. Особенно полезно поигратся на первых порах что бы понять идеологию сайзеров, изучить свойства и поиметь представления как вообще делать интерфейс.  Правда мне не особенно нравится код который он генерит да и гибкости немного не хватает что бы делать главные окна приложений... Но для отдельных простых диалогов - типа опций, вспомогательных окон - достаточно быстро можно нарисовать интерфейс. Хорошая вешь. Кстати незарегистрированная копия - вполне пойдет для ознакомления с иделогией построения интерфейса. Воообщем зачет:)
  3. Проблему с отсутвием контрола для ввода горячей клавиши в wxWidgets. Я вроде решил, вставил родной виндовый Hot Key Control, попытавшись обернуть его в wxWidgets. Так как документации по этой теме я не нашел - код там наверное кривой до ужаса:) Но если испытания покажут что работает, можно будет его почистить и выложить.
  4. Размер программы. Для меня это  имело большое значения, программы у меня маленькие, вспомогательные утилиты которые висят в трее. Сейчас размер получился 1.9М что почти в 4 раза больше версии с MFC, но судя по всему на скорости работы это не сказалось.
  5. Ну и главное я все таки выпустил программу, уже несколько дней вроде полет нормальный:) Так что можете удобно хранить свои быстрые заметки :)

Вообщем к эксплуатации пригодно.

вторник, 8 апреля 2008 г.

Отрелизился:)

Наконец более-менее дописал, хотя с иконками конечно еще плохо, но если кому интересно - бету, а фактически релиз, можно посмотреть тут.

Завершение программы при выходе из системы или EVT_QUERY_END_SESSION нам не всегда друг

Полюбуйтесь на это  - http://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=1428691&group_id=9863&atid=109863 . Багу больше 2x(!) лет, тянется еще с прошлого стабильного релиза. До сих пор не пофиксен. Status: Open.  А ведь есть специальные события даже  EVT_QUERY_END_SESSION и EVT_END_SESSION

Потратил полдня включая\выключая комп что бы найти приемлимый порядок команд для того что бы заставить его корректно выходить при выключении компа и сохранять настройки. И вчера уже собираясь выложить первую бету народу, обнаружил что под win2K не работает все равно. Мало того что не работает, так еще и подвисает при выходе. Сейчас опять буду е****я что бы работало везде.

понедельник, 7 апреля 2008 г.

Запрет на запуск второго экземпляра, с коммуникацией между ними

Изолью душу:) Решил добавить сабж, думал все просто: копи\пайст с книжки, разобраться, подправить под себя, потестить - на час работы, максимум два. Растянулось на целый день:)

Скопировал, разобрался, подправил, тестю - все ок. Обрадовался, собрал себе релиз для внутреннего пользования -  и тут засада. В релизе, при запуске второй копии, падает сервер. Дебаг, понятное дело затруднен... В итоге нашел падает на строчке.

return m_connection;

В wxConnectionBase *stServer::OnAcceptConnection(const wxString& topic). Вернее конечно не на ней, а после нее в дебрях библиотеки. Начал ковырятся, дошел до того что поведение программы, в смысле место падения, меняется в зависимости от того где определен конструктор в заголовочном файле или в cpp :).  В итоге решил вообще отказатся от использования соединений для общения, просто если приходит от клиента попытка установить соединение, ему отказывать и серверу появлятся на экране. Так работало.

Но тут осенило, что трабла в то что, где-то что-то портило память - поэтому такое, более чем странное поведение программы. Решил рыть до конца. В итоге заметил, что в декларациях классов скопированных с книжки, после определения функций в пределах h файла ';' то есть, то нет. Насколько я знаю это не критично, можно ставить можно нет. Решил поставить везде ';' и чудо свершилось... с надеждой в душе, убрал их назад в небытие, но не помогло - программа все равно не падала. Вот и как это объяснить?

пятница, 4 апреля 2008 г.

Сколько весит wxHtmlWindow

Добавление к программе wxmsw28u_html.lib для поддержки wxHtmlWindow и about- диалога основанного на хтмл утяжеляет екзешник на 170 кб, для меня это 10%.